Sunday 26 June 2016

Всем привет

Я за НУЛЬЧЕБЛЯДКА в качестве опа нового конкурса.

Saturday 29 August 2015

Победители

Встречайте победителей

1 место
3500р

2 место
2100р

3 место
1400р


Ачивки взяли:
Подземелье выбора - Heaven&Hell - Magicka
Supermassive - Dejavu - он и так победил

Специальный приз за такой-то графон:
Космосим - Psychonauts

Специальный приз за самый сложный выбор:
Комната пыток - Xcom Complete Pack

Специальный приз за аутизм:
ICFOS - GameGuru

Специальный приз за приверженность традициям:
Шведская шкура - BattleBlock Theater

Победители, пришлите свои реквизиты для перечисления бабла, вместе с ключевыми словами, что использовали при заливке игр.

Saturday 22 August 2015

Релизы

Финальные версии игр
не все дошли до конца



ЦВЕТОВЫБОР
жанр: Аркада
инструменты: Unity
Ваша задача - не допустить заполнения игрового поля разноцветными кубами.
блог



Supermassive
жанр: Приключение\визуальная новелла
инструменты: Unity 5, Adobe Photoshop CS6, High-Logic FontCreator
Центральное командование потеряло связь со своей исследовательской станцией Севастополь. На выяснение обстоятельств послан отряд под капитана Кикстартера.
требует:разрешение 1280х768,не играть с forced vsync
блог



ПеКа
жанр: roguelike/dungeon crawler/platformer/runner/danmaku/idle/clicker/god sim/rhythm/TBS/date sim/fighting/tower defense/visual novel
инструменты: Unity3D, GIMP, Easy Paint Tool SAI, GraphicsGale
в зависимости от выбора персонажа меняется геймплей.
блог



Типичное фентези
жанр: РПГ
инструменты: Paint, MMF Newpixel, Flash, Gold vawe editor
Ну чтож история немного расширилась, но до эльфов так увы не дошла. Так что смело переименовываем игру в истребителя слизней и идем заниматься любимым делом. Такие дела.
требует:Обязательные обзоры
блог



Зло Среди Нас
жанр: Квест
инструменты: UE4.8 zBrush 3DSMax xNormals Topogun Photoshop
Ex. Madam-O. Молодой человек становится инвалидом-колясочником и  вынужден влачить свое существование в почти непригодной для жилья квартире.
блог



Diablo III
жанр: Гриндилка
инструменты: C++, Ogre3D, QtCreator, Blender, Photoshop, Lua, Notepad++
Ты можешь умереть или от рук монстров, или от прыжка в яму. Решать только тебе!
блог



FPS3000
жанр: шутер
инструменты: Unreal Engine 4, Maya, Photoshop,
Испытуемый оказывается в лаборатории. Стоит ли ему доверять остальным и проходить уровни?
требует:Рекомендуемые для движка UE4
блог



Шведская шкура
жанр: Текстовый квест/Interactive fiction
инструменты: PaintTool SAI, Photoshop CS6, Visual Studio 2013 + ReSharper, Microsoft office word
Бывшая демка "Космический Бюрократ". Ты находишься в тюрьме. Сиди смирно и умри. А я сваливаю из этой тюряги.
требует:Windows x64, версию x32 можно скачать по ссылке в блоге
блог



Iron Cube From Outer Space
жанр: Космический симулятор
инструменты: Unity
Космический корабль-куб летит колонизировать космос. Вы капитан.
блог



Japanese for Beginners
жанр: TRPG
инструменты: SIMRPGMaker95,PaintMS,Audicity
Игра содержит пролог и первую главу приключений агента Службы Международных Операций в Японии Андрея Овидиева. Есть робо-лоля.
требует:Да никаких нет
блог



Rock Band Tycoon
жанр: Simulation / Casual
инструменты: Unity 5.1, Audacity
Игра про Кирилла из мира музыки. Начинаем в условной задрыпаной хрущовке без инструмента и скиллов.
блог



Подземелье выбора
жанр: Rogue-like-like
инструменты: LibGDX (Java), GraphicsGale, Photoshop
Воин ходит по подземелью. Надо найти выход.
требует:Java
блог



Комната пыток
жанр: Платформер
инструменты: Bfxr, aseprite, construct2
Вы оказались в комнате и должны сделать всё что бы выбраться. Например, отдать почку.
блог



Diablo 3
жанр: Гриндилка
инструменты: C++, Ogre3D, QtCreator, Blender, Photoshop
Ты можешь проиграть от рук этих монстров или от падения в яму. Выбирай.
блог



Hikka Teh Gaem
жанр: Point and click adventure
инструменты: Adventure Maker
Главному герою необходимо выйти из запертого дома.
требует:разрешение только 1366х768 или больше
блог
видео



Липкие Сладкие Лифчики
жанр: Shoot 'em up
инструменты: Flash CS3, FL Studio, Paint Tool Sai, Audacity
В день, когда наша героиня выбирает обновки для своего гардероба, покой в магазине нарушают пришельцы, пришедшие на Землю, чтобы уничтожить всё нижнее бельё.
блог



Apparatus Technology
жанр: платформер/шутер
инструменты: Game Maker
Главный герой пять лет отработал агентом на могущественную компанию. Его режили устранить.
блог



Chocolate Cornet
жанр: Danmaku
инструменты: Unity3D, Фотошоп, Фл студио
Орден Шоколадных Рогаликов более века хранит мир на территории Конфедерации. Однако разведка Ордена обнаруживает угрозу.
блог



Космосим
жанр: Spacesim
инструменты: Unity, 3ds max, Paint.NET, Photoshop, Blender, Audacity.
История про пирата, который вернувшись на свою базу после неудачного рейда, обнаруживает, что воевать больше некому, а в системе хозяйничает неизвестный враг.
блог



Приключения Агумона.
жанр: бродилка
инструменты: какой-то конструктор
Динозавр бродит по лесу.
блог


GROW The McDuck
жанр: GROW
инструменты: Unity3D + Visual Studio, Cinema 4D + Photoshop
Все в традициях жанра. Нужно построить макдоналдс.
блог
видео

Friday 14 August 2015

Демо


Прошла неделя, и участники прислали демки своих игр.
Спешите видеть.
Девлоги разработчиков можно найти здесь: https://www.reddit.com/r/2wg

Thursday 6 August 2015

Ачивки

Авторы могут наделить свои игры особенностями, за лучшее исполнение которых можно выиграть специальные призы:

Нeaven&Hell
В игре есть ангелочек и дьяволенок, советующие поступить так или иначе - как в мультиках. Оцениваться будут самое стебное и неожиданное исполнение.

Корво
Чем больше трупов ты наделал, тем сложнее жить в игре. Плодятся крысы или еще что.  Оцениваться будет самый нестандартный подход.

DejaVu
В игре должно быть много цитат и отсылок. Очень много. Чтоб все хипстеры охерели, как ты можешь.

Награды за эти ачивки, а так же новые ачивки будут появляться по мере набора гифтов.
Гифты присылайте на почту twoweeksgame@gmail.com.

Wednesday 5 August 2015

Тема конкурса

Выбор
Мы каждый день делаем выбор. Встать на работу или проспать, познакомиться с няшей или зафейлить, пробежаться или съесть бургер. Выбор всегда тяжел и неочевиден. Часто ты понимаешь, что сделал выбор, когда уже поздно. Выбор определяет твою жизнь, ты выбираешь, со щитом или на щите. Даже сейчас в эту минуту ты выбираешь.

 Тема конкурса - выбор. Игрок должен принимать непростые решения по ходу игры, и мир должен реагировать на его решения - изменяться в ту или иную сторону. Чем нелинейнее игра, тем лучше. В финальный зачёт принимаются игры, где есть минимум две концовки.