Saturday 29 August 2015

Победители

Встречайте победителей

1 место
3500р

2 место
2100р

3 место
1400р


Ачивки взяли:
Подземелье выбора - Heaven&Hell - Magicka
Supermassive - Dejavu - он и так победил

Специальный приз за такой-то графон:
Космосим - Psychonauts

Специальный приз за самый сложный выбор:
Комната пыток - Xcom Complete Pack

Специальный приз за аутизм:
ICFOS - GameGuru

Специальный приз за приверженность традициям:
Шведская шкура - BattleBlock Theater

Победители, пришлите свои реквизиты для перечисления бабла, вместе с ключевыми словами, что использовали при заливке игр.

Saturday 22 August 2015

Релизы

Финальные версии игр
не все дошли до конца



ЦВЕТОВЫБОР
жанр: Аркада
инструменты: Unity
Ваша задача - не допустить заполнения игрового поля разноцветными кубами.
блог



Supermassive
жанр: Приключение\визуальная новелла
инструменты: Unity 5, Adobe Photoshop CS6, High-Logic FontCreator
Центральное командование потеряло связь со своей исследовательской станцией Севастополь. На выяснение обстоятельств послан отряд под капитана Кикстартера.
требует:разрешение 1280х768,не играть с forced vsync
блог



ПеКа
жанр: roguelike/dungeon crawler/platformer/runner/danmaku/idle/clicker/god sim/rhythm/TBS/date sim/fighting/tower defense/visual novel
инструменты: Unity3D, GIMP, Easy Paint Tool SAI, GraphicsGale
в зависимости от выбора персонажа меняется геймплей.
блог



Типичное фентези
жанр: РПГ
инструменты: Paint, MMF Newpixel, Flash, Gold vawe editor
Ну чтож история немного расширилась, но до эльфов так увы не дошла. Так что смело переименовываем игру в истребителя слизней и идем заниматься любимым делом. Такие дела.
требует:Обязательные обзоры
блог



Зло Среди Нас
жанр: Квест
инструменты: UE4.8 zBrush 3DSMax xNormals Topogun Photoshop
Ex. Madam-O. Молодой человек становится инвалидом-колясочником и  вынужден влачить свое существование в почти непригодной для жилья квартире.
блог



Diablo III
жанр: Гриндилка
инструменты: C++, Ogre3D, QtCreator, Blender, Photoshop, Lua, Notepad++
Ты можешь умереть или от рук монстров, или от прыжка в яму. Решать только тебе!
блог



FPS3000
жанр: шутер
инструменты: Unreal Engine 4, Maya, Photoshop,
Испытуемый оказывается в лаборатории. Стоит ли ему доверять остальным и проходить уровни?
требует:Рекомендуемые для движка UE4
блог



Шведская шкура
жанр: Текстовый квест/Interactive fiction
инструменты: PaintTool SAI, Photoshop CS6, Visual Studio 2013 + ReSharper, Microsoft office word
Бывшая демка "Космический Бюрократ". Ты находишься в тюрьме. Сиди смирно и умри. А я сваливаю из этой тюряги.
требует:Windows x64, версию x32 можно скачать по ссылке в блоге
блог



Iron Cube From Outer Space
жанр: Космический симулятор
инструменты: Unity
Космический корабль-куб летит колонизировать космос. Вы капитан.
блог



Japanese for Beginners
жанр: TRPG
инструменты: SIMRPGMaker95,PaintMS,Audicity
Игра содержит пролог и первую главу приключений агента Службы Международных Операций в Японии Андрея Овидиева. Есть робо-лоля.
требует:Да никаких нет
блог



Rock Band Tycoon
жанр: Simulation / Casual
инструменты: Unity 5.1, Audacity
Игра про Кирилла из мира музыки. Начинаем в условной задрыпаной хрущовке без инструмента и скиллов.
блог



Подземелье выбора
жанр: Rogue-like-like
инструменты: LibGDX (Java), GraphicsGale, Photoshop
Воин ходит по подземелью. Надо найти выход.
требует:Java
блог



Комната пыток
жанр: Платформер
инструменты: Bfxr, aseprite, construct2
Вы оказались в комнате и должны сделать всё что бы выбраться. Например, отдать почку.
блог



Diablo 3
жанр: Гриндилка
инструменты: C++, Ogre3D, QtCreator, Blender, Photoshop
Ты можешь проиграть от рук этих монстров или от падения в яму. Выбирай.
блог



Hikka Teh Gaem
жанр: Point and click adventure
инструменты: Adventure Maker
Главному герою необходимо выйти из запертого дома.
требует:разрешение только 1366х768 или больше
блог
видео



Липкие Сладкие Лифчики
жанр: Shoot 'em up
инструменты: Flash CS3, FL Studio, Paint Tool Sai, Audacity
В день, когда наша героиня выбирает обновки для своего гардероба, покой в магазине нарушают пришельцы, пришедшие на Землю, чтобы уничтожить всё нижнее бельё.
блог



Apparatus Technology
жанр: платформер/шутер
инструменты: Game Maker
Главный герой пять лет отработал агентом на могущественную компанию. Его режили устранить.
блог



Chocolate Cornet
жанр: Danmaku
инструменты: Unity3D, Фотошоп, Фл студио
Орден Шоколадных Рогаликов более века хранит мир на территории Конфедерации. Однако разведка Ордена обнаруживает угрозу.
блог



Космосим
жанр: Spacesim
инструменты: Unity, 3ds max, Paint.NET, Photoshop, Blender, Audacity.
История про пирата, который вернувшись на свою базу после неудачного рейда, обнаруживает, что воевать больше некому, а в системе хозяйничает неизвестный враг.
блог



Приключения Агумона.
жанр: бродилка
инструменты: какой-то конструктор
Динозавр бродит по лесу.
блог


GROW The McDuck
жанр: GROW
инструменты: Unity3D + Visual Studio, Cinema 4D + Photoshop
Все в традициях жанра. Нужно построить макдоналдс.
блог
видео

Friday 14 August 2015

Демо


Прошла неделя, и участники прислали демки своих игр.
Спешите видеть.
Девлоги разработчиков можно найти здесь: https://www.reddit.com/r/2wg

Thursday 6 August 2015

Ачивки

Авторы могут наделить свои игры особенностями, за лучшее исполнение которых можно выиграть специальные призы:

Нeaven&Hell
В игре есть ангелочек и дьяволенок, советующие поступить так или иначе - как в мультиках. Оцениваться будут самое стебное и неожиданное исполнение.

Корво
Чем больше трупов ты наделал, тем сложнее жить в игре. Плодятся крысы или еще что.  Оцениваться будет самый нестандартный подход.

DejaVu
В игре должно быть много цитат и отсылок. Очень много. Чтоб все хипстеры охерели, как ты можешь.

Награды за эти ачивки, а так же новые ачивки будут появляться по мере набора гифтов.
Гифты присылайте на почту twoweeksgame@gmail.com.

Wednesday 5 August 2015

Тема конкурса

Выбор
Мы каждый день делаем выбор. Встать на работу или проспать, познакомиться с няшей или зафейлить, пробежаться или съесть бургер. Выбор всегда тяжел и неочевиден. Часто ты понимаешь, что сделал выбор, когда уже поздно. Выбор определяет твою жизнь, ты выбираешь, со щитом или на щите. Даже сейчас в эту минуту ты выбираешь.

 Тема конкурса - выбор. Игрок должен принимать непростые решения по ходу игры, и мир должен реагировать на его решения - изменяться в ту или иную сторону. Чем нелинейнее игра, тем лучше. В финальный зачёт принимаются игры, где есть минимум две концовки.

Friday 31 July 2015

Призовой фонд

 Запилен донат, аноны могут вкладываться.
Оп обещает вложиться столько же, сколько всего соберет донат.

Победители получат разные доли из собранной суммы:
1 место - 50%
2 место - 30%
3 место - 20%

Правила

Правила конкурса

6 августа  в 10:00 конкурс стартует, объявляется тема конкурса.
Через неделю,  13 августа, до 23:59 участники должны прислать демки.

Те, кто успел прислать демки, попадают в зачет и еще неделю + 1 день для опездунов доделывают свои игры.

Финальные версии игр должны быть присланы Опу 22 августа, не позднее 23:59.

Внимание! Бонусный день объявлен заранее и никаких продлений, как прошлые разы не будет.

Демки:

Демо-версии ваших игр присылаются на почту в rar, zip или 7z архиве. В архив вложите Readme.txt, в котором напишите название вашей игры, её жанр, описание (краткий сюжет, про что она), на чём она создавалась и с помощью каких инструментов создавались ресурсы для игры (просто для стастистики, ни на что влиять это не будет) и управление. По вашему усмотрению, вы можете прислать исходные коды.

Авторы могут обновлять свои демки до 21 августа 23:59. Последняя присланная версия считается релизной версией игры.
 

Ачивки:

Каждый игрок может взять на реализацию в свою игру не более3 ачивок. Их названия он сообщает организатору по почте. Если игрок передумал и решил взять другую(ие) ачивки, то он сообщает об этом организатору. Ачивки оцениваются только в финальной версии игры. Присутствие их в демо-версии необязательно.

Возможные ачивки будут объявлены вместе с темой конкурса.


Технические правила:

Q: Инструментарий.

A: Игру можно делать на чём угодно. Любой движок, любой конструктор, любая самописная модель на любом языке. В качестве вспомогательного софта (текстуры, моделирование, музыкальное сопровождение) можно использовать любую программу. Правда я не рекомендую вам нарушать закон и пользоваться пиратским софтом, потому что это плохо.

Q: Размер игры.
A: Игры могут быть любого размера, однако за неоправданно большой размер могут быть применены санкции. Поясню. Например, вы делаете игру на Unity и запихнули в свой проект пару сотен ассетов, хотя в игре у вас всего лишь содомирующиеся кубики без текстур. Это и называется неоправданно большой размер.

Q: Жанр игры.
A: Абсолютно любой жанр, за исключением азартных игр: рулетка (в любой форме), кости, карточная игра (азартная карточная, а не что-то типа MtG).

Q: Права на контент.
A: Весь контент вы делаете сами, либо берёте из открытых бесплатных источников. Если вы вырезали текстуру из какой-то крупной игрули — так нельзя. Если вы взяли текстуру с пометкой *free с текстурного стока — так можно. Музыку и звуки можете использовать любые без ограничений. Но если с вами свяжется правообладатель и попросит удалить свою музыку из вашей игры, то вы должны будете это сделать.

Q: Нативность.
A: Игры должны запускаться на Windows 7. Если к вашим играм нужны какие-то особые зависимости, то вы должны указать это отдельно и дать ссылку на официальный сайт, где их можно скачать.

Q: Доработка старых концептов
A: Запрещена. Игра должна быть создана исключительно для этого конкурса. Конечно, мы не сможем проверить, скажем, кусок кода: был ли он написан сейчас или год назад. Но по возможности, всё что можно проверить, будет проверено.